Le sel et le sang

Prenez la tête d’une mesnie ou d’un monastère et imposez VOTRE candidat au trône sacré de Mille-Lumières !

Novembre 2026 - Commanderie d’Arville

Un GN Time Freeze !

Bienvenue en Mortras

Mortras est un Empire médiéval où la foi en les Jumeaux Divins imprègne chaque aspect de la vie. Dans ce monde de duchés rivaux et de frontières menacées par de  de belliqueux voisins, les cloches des églises rythment le quotidien autant que les complots de palais. La magie existe mais reste rare, les anciens dieux subsistent dans l'ombre, chaque prière cache une sombre intrigue. Entre paladins, cardinaux ambitieux, nobles conspirateurs et marchands roués, Mortras est un univers où le sacré et le profane se croisent sans cesse, et où la crosse côtoie l'épée dans une danse perpétuelle de pouvoir et de foi. Nul ici n’est tout à fait juste ni totalement coupable : il n’y a ni bon ni mauvais, seulement des choix et le prix à en payer.

Lettre d'intention

Notre dessein est de créer un GN à taille humaine, où chaque fil narratif s'entrelace avec cohérence. Comme les sept factions qui s'affronteront à Landébrumes, nous voulons que chaque personnage soit une pièce unique sur scène, avec son histoire propre, ses secrets et ses ambitions, tous intimement liés à la trame générale du jeu. Nulle âme ne sera laissée dans l'ombre : chaque rôle sera forgé à quatre mains entre scénaristes et joueurs.

Nos scénarii mêleront les messes solennelles et les complots de sacristie, les duels d'honneur et les négociations fiévreuses, l'aventure et la manigance. Aucun de ces aspects ne dominera les autres. Toutefois, nous privilégions l'art de l'interprétation sur la simple résolution d'énigmes : une trahison magistrale vaut mieux qu'une victoire fade, un échec joué avec panache honore davantage les Jumeaux qu'un triomphe sans âme. Votre personnage pourra périr, certes, mais seulement si les circonstances l'exigent véritablement, car chaque destin compte dans cette histoire que nous écrirons ensemble.

Un opus d'intrigues religieuses

le sel et le sang se déroule dans les hauteurs oubliées des Marches, où la Pardonnerie de Landébrumes règne sur un défilé autrefois prospère aujourd'hui délaissé par les grandes routes commerciales. Entre le Poing du Pardon et la noblesse des De Lattarde, entre les serfs du village des Taupes et les descendants de brigands fondus dans la population, ce territoire reculé cristallise les tensions entre pouvoir spirituel et temporel, entre foi et pragmatisme, entre ordre et anarchie.

Nous insistons sur le fait que notre GN abordera des intrigues politico-religieuses complexes, des dilemmes moraux profonds et des situations où vos choix auront des conséquences durables sur les communautés et les personnages. Notre objectif étant de vous immerger dans un univers médiéval-fantastique riche et nuancé où la grisaille morale le dispute à la beauté des paysages montagnards, nous recherchons des joueurs prêts à s'investir dans des personnages aux multiples facettes et à explorer les zones d'ombre de la foi et du pouvoir. Des outils de calibration et des membres de l'organisation seront disponibles pour vous accompagner tout au long de votre expérience de jeu.

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Un lieu unique

La commanderie d'Arville

L'événement aura lieu à la Commanderie d'Arville (1 Allée de la Commanderie - Arville, 41170 Couëtron-au-Perche), située dans le Perche sud au cœur d'un environnement naturel préservé (à environ 37 km de Vendôme, 32 km de Châteaudun). Il s'agit d'un site historique templier exceptionnel fondé au XIIe siècle, aujourd'hui l'une des commanderies les mieux conservées de France.

Au niveau de l'hébergement un centre d'accueil moderne est situé en face de la commanderie, offrant 95 lits répartis en 23 chambres de 2 à 7 lits. Deux bâtiments sont disponibles : le premier avec chambres collectives (4 à 7 lits) et sanitaires communs pour un hébergement convivial, le second avec chambres plus intimes (2 à 7 lits) disposant de salles d'eau privatives.

Au niveau sanitaire, les hébergements disposent de salles d'eau modernes, certaines privatives dans les chambres, d'autres communes dans le premier bâtiment, toutes maintenues dans un état d'entretien exemplaire.

Au niveau restauration, les repas seront assurés par "la morsure de l'hivers" [plus d'info à suivre]

Nous attendons des joueurs un investissement dans la réalisation de leurs costumes et de leurs campements qui devront être cohérents avec l'univers médiéval du site. La richesse architecturale authentique du lieu (église romane, porche fortifié, anciennes écuries, grange) offre un cadre d'immersion unique pour votre expérience de jeu.